Witaj na www.PokeCraft.pl/forum

Poprzedni temat «» Następny temat
TiEnTi
Autor Wiadomość
XeneXx340


Dołączył: 07 Sty 2015
Posty: 31
  Wysłany: 24 Lipiec 2015   TiEnTi

Witoj ! W tym poscie chciał bym podsunąć pomysł odblokowania wybuchu TNT na survivalu. Wiele osób ma takowe bloki i nie ma co z nimi zrobić... więc czemu by się nie pobawić na survivalu ? ;p, mapa i tak jest zgriefowana do granic możliwosci, więc myslę, że za dużo to nie zmieni :D
Dobranoc.

(Sory za błędy, nie umiem pisać :/)
_________________
Tym tym tyrym <3
 
     
Ziggy584 
Król Powrócił

Wiek: 111
Dołączył: 12 Paź 2014
Posty: 414
Skąd: A z Kosmosu
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

Świetny pomysł xenex!
Zgadzam sie :D
_________________
...
 
     
XkoraksX 

Dołączył: 11 Lut 2014
Posty: 954
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

jest za :3 sam lubię sobie coś wybuchnąć hehe
 
     
nusiek3446 
.


Wiek: 21
Dołączył: 29 Mar 2015
Posty: 1681
Skąd: INSERT LOCATION HERE
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

Żeby zgrifowana była jeszcze bradziej, ta?
Nie mam zbytniego zdania na ten temat, ale bardziej jestem na nie.
_________________
"Its hard to be the best, but someone must".
Lider Sali Grass od 18.07.2015 do 08.09.2015
Lider Sali Ghost od 08.09.2015 do 10.11.2015
Lider Sali Bug od 07.10.2016 do 13.01.2017
 
     
Ziggy584 
Król Powrócił

Wiek: 111
Dołączył: 12 Paź 2014
Posty: 414
Skąd: A z Kosmosu
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

Nusiek TNT na survi moze sie przydac np. do wojny zamkow :3
_________________
...
 
     
minner200pl 
Lider sali Grass


Wiek: 22
Dołączył: 15 Maj 2015
Posty: 263
Skąd: Pustka
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

ziggy ma racje można sie tym tnt troche pobawić ale odpowiedzialnie
 
     
XkoraksX 

Dołączył: 11 Lut 2014
Posty: 954
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

a w sumie to po co ono zostało zablokowane?? :D
 
     
Kiririn 
Baaaka


Dołączyła: 20 Lis 2013
Posty: 1135
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

Żeby dzieci nie niszczyły dróg między działkami i samych działek. Nie da się odblokować tylko na surowcowej. Albo wszędzie albo wcale.
_________________

 
     
XkoraksX 

Dołączył: 11 Lut 2014
Posty: 954
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

a no chyba że w dlatego hehe xenex jak nie to nie :3
 
     
Ziggy584 
Król Powrócił

Wiek: 111
Dołączył: 12 Paź 2014
Posty: 414
Skąd: A z Kosmosu
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

Kiri a to nie mozna tak robic np. ja mam swoja dzialke i chce zniszczyc cos tnt przy drodze to gdy wybuchnie zniszczy moja dzialke a drogi nie
_________________
...
 
     
XkoraksX 

Dołączył: 11 Lut 2014
Posty: 954
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

ziggy to trzeba by było zrobić cuboid a dla 1000 dróg przecież nikomu się nie chce zrobić 1000 cuboidów hehe to nie taki proste na jakie wygląda
 
     
XeneXx340


Dołączył: 07 Sty 2015
Posty: 31
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

Znajomosc pluginów ... możliwe jest zablokowanie wybuchu tnt chociażby flagą ...
_________________
Tym tym tyrym <3
 
     
XeneXx340


Dołączył: 07 Sty 2015
Posty: 31
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

Flaga obejmuje wybrany obszar... może to być nawet cała mapa bez problemu ... To nie jest problem jak się zna podstawy komend :)

PS. Czea umieć używać Wanda :/
_________________
Tym tym tyrym <3
Ostatnio zmieniony przez XeneXx340 24 Lipiec 2015, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
XkoraksX 

Dołączył: 11 Lut 2014
Posty: 954
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

xenex moim zdaniem tnt jest zablokowane w edytorze plików na konsoli serwera a nie flagą
 
     
Kiririn 
Baaaka


Dołączyła: 20 Lis 2013
Posty: 1135
Wysłany: 24 Lipiec 2015   

TNT jest zblokowane pluginem specjalnym nie flagami.
_________________

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Copyright © 2013 by PokeCraft.pl - Wszelkie Prawa zastrzeżone
Grafika: WSProject Kodowanie: CzareK